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Daredevil Dennis

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Heute kommen wir zu einem sehr alten und etwas seltsamen Spiel, das ich aber früher, warum auch immer, gern gespielt habe: " Daredevil Dennis ". Das Spiel basiert grob auf dem Atari Automaten " Stunt Cycle " von 1977 und wurde 1984 für den BBC Micro und den Acorn Electron  Rechner umgesetzt. Die mir bekannte C64 -Version trägt den Titel " Daredevil Dennis - The Sequel ", ist ebenfalls aus dem Jahr 1984 und wurde von " Visions Software Factory " veröffentlicht. Die Story des Spiels ist eine der schrägsten, die ich in meiner Spielekarriere gesehen habe. Man möchte meinen, das der Programmierer schräges Zeug geraucht hat, aber der Programmierer, ein Engländer namens Simon Pick , war zu der Zeit erst 16 Jahre alt .... Das Spiel hat folgende Story: Es geht um Dennis, einen ehemals erfolgreichen Schauspieler und Stuntman, der in seinen besten Zeiten einen Oscar gewonnen hat. Dennis hat einen Cousin namens Decideable Daft Douglas . Dieser hat den Os

Legenden: Will Wright

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Heute geht es mal wieder um eine Legende in der Spieleindustrie: Will Wright. Will Wright auf der GDC 2010 Quelle: Wikipedia / Autor GDC / Lizenz: CC-BY 2.0   Auch wenn es jetzt bei dem Namen vielleicht nicht sofort "klingelt", seine Spiele hat wirklich jeder Spieler schonmal gehört bzw. gesehen/gespielt. Er ist der Vater vieler Spiele mit "Sim" im Titel, von " Simcity " bis " die Sims ". Und er hat eine interessante Lebensgeschichte und einige sehr spezielle Hobbys, aber dazu später. Will Wright wurde 1960 in Atlanta / Georgia geboren und interessierte sich früh für Brettspiele, besonders für das asiatische Strategiespiel "Go". Ihn faszinierte, wie komplex ein Spiel sein kann, das eigentlich auf recht einfachen Regeln basierte.  Er ging in Lousiana auf die High School und startete dann als Student eine kleine Odyssee. Er begann an der "Lousiana State", wechselte dann aber bald an die "Lousiana Tech". Er studierte al

Rambo - First Blood Part II

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So, jetzt mal alle Minderjährigen "weglesen", es wird härter 😁. Heute möchte ich über ein recht kontroverses C64-Spiel reden, nämlich Rambo - First Blood   Part II von 1985 . Das Spiel wurde von David Collier und Tony Pomfret auf dem ZX Spectrum entwickelt und wurde über Ocean Software gepublished. Für die bekannte C64 Version war Platinum Productions  verantwortlich.  Es war natürlich schon Mitte der 80er so, das erfolgreiche Filme in Computerspielumsetzungen mündeten. In diesem Genre gibt und gab es unfassbar viel Schrott, und vieles davon hatte mit dem Publisher Ocean zu tun. Rambo war allerdings ein wirklich "gutes" Spiel, wenn man denn die recht eindimensionale Handlung mal ausblendet. Die Handlung lässt sich so beschreiben: "Kennte den Film, kennste das Spiel".   Das Spiel läuft grob entlang der Filmhandlung, in der Rambo, wie immer als "1-Mann Armee", in den Krieg zieht. Er wird über dem Zielgebiet ausgesetzt, muss seine Ausrüstung fi

Cosmo´s Cosmic Adventure

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 Heute möchte ich mal über eines der, Anfang der 90er, sehr populären Shareware Spiele reden, nämlich Cosmo´s Cosmic Adventure von Todd Replogle , das 1992 über Apogee für DOS veröffentlicht wurde.  Der Programmierer Todd Replogle hat eine recht kurze Entwicklerkarriere mit nur 7 Spielen, aber darunter befinden sich neben Cosmos Cosmic Adventure auch die Spiele der Duke Nukem Reihe (1-3D), auf die im Spiel das eine oder andere mal referenziert wird. Das Spiel Cosmo´s Cosmic Adventure ist ein 2D-Sidescroller Jump n Run, das klar von Commander Keen beeinflusst wurde. Die Tatsache das es überhaupt scrollt, war damals auf PCs nicht selbstverständlich, das erste wirklich gut scrollende Spiel war damals der 1. Teil von Commander Keen. Der Startbildschirm des 1. Teils (Shareware-Teil) Im Spiel spielt man den kleinen Alien Cosmo, der von seinen Eltern zum Geburtstag eine Reise ins Disney World geschenkt bekommt. Auf dem Weg dorthin muss das Raumschiff durch einen Unfall auf einem fremde