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Legenden: Will Wright

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Heute geht es mal wieder um eine Legende in der Spieleindustrie: Will Wright. Will Wright auf der GDC 2010 Quelle: Wikipedia / Autor GDC / Lizenz: CC-BY 2.0   Auch wenn es jetzt bei dem Namen vielleicht nicht sofort "klingelt", seine Spiele hat wirklich jeder Spieler schonmal gehört bzw. gesehen/gespielt. Er ist der Vater vieler Spiele mit "Sim" im Titel, von " Simcity " bis " die Sims ". Und er hat eine interessante Lebensgeschichte und einige sehr spezielle Hobbys, aber dazu später. Will Wright wurde 1960 in Atlanta / Georgia geboren und interessierte sich früh für Brettspiele, besonders für das asiatische Strategiespiel "Go". Ihn faszinierte, wie komplex ein Spiel sein kann, das eigentlich auf recht einfachen Regeln basierte.  Er ging in Lousiana auf die High School und startete dann als Student eine kleine Odyssee. Er begann an der "Lousiana State", wechselte dann aber bald an die "Lousiana Tech". Er studierte al

Rambo - First Blood Part II

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So, jetzt mal alle Minderjährigen "weglesen", es wird härter 😁. Heute möchte ich über ein recht kontroverses C64-Spiel reden, nämlich Rambo - First Blood   Part II von 1985 . Das Spiel wurde von David Collier und Tony Pomfret auf dem ZX Spectrum entwickelt und wurde über Ocean Software gepublished. Für die bekannte C64 Version war Platinum Productions  verantwortlich.  Es war natürlich schon Mitte der 80er so, das erfolgreiche Filme in Computerspielumsetzungen mündeten. In diesem Genre gibt und gab es unfassbar viel Schrott, und vieles davon hatte mit dem Publisher Ocean zu tun. Rambo war allerdings ein wirklich "gutes" Spiel, wenn man denn die recht eindimensionale Handlung mal ausblendet. Die Handlung lässt sich so beschreiben: "Kennte den Film, kennste das Spiel".   Das Spiel läuft grob entlang der Filmhandlung, in der Rambo, wie immer als "1-Mann Armee", in den Krieg zieht. Er wird über dem Zielgebiet ausgesetzt, muss seine Ausrüstung fi

Cosmo´s Cosmic Adventure

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 Heute möchte ich mal über eines der, Anfang der 90er, sehr populären Shareware Spiele reden, nämlich Cosmo´s Cosmic Adventure von Todd Replogle , das 1992 über Apogee für DOS veröffentlicht wurde.  Der Programmierer Todd Replogle hat eine recht kurze Entwicklerkarriere mit nur 7 Spielen, aber darunter befinden sich neben Cosmos Cosmic Adventure auch die Spiele der Duke Nukem Reihe (1-3D), auf die im Spiel das eine oder andere mal referenziert wird. Das Spiel Cosmo´s Cosmic Adventure ist ein 2D-Sidescroller Jump n Run, das klar von Commander Keen beeinflusst wurde. Die Tatsache das es überhaupt scrollt, war damals auf PCs nicht selbstverständlich, das erste wirklich gut scrollende Spiel war damals der 1. Teil von Commander Keen. Der Startbildschirm des 1. Teils (Shareware-Teil) Im Spiel spielt man den kleinen Alien Cosmo, der von seinen Eltern zum Geburtstag eine Reise ins Disney World geschenkt bekommt. Auf dem Weg dorthin muss das Raumschiff durch einen Unfall auf einem fremde

Pole Position

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Heute soll es um die "Mutter aller Rennspiele" gehen, Pole Position von Namco bzw. Atari. Der Start in der Arcade Version Das Spiel erschien 1982 in den Arcades, 1983 für die Atari 2600, 5200, und 8-Bit Maschinen sowie für den Vectrex und den VIC-20 . 1984 folgten Umsetzungen für den C64, TI-99, BBC Micro und den ZX Spectrum . Nachzügler waren 1988 Versionen für DOS und Intellivision . Warum habe ich oben " Mutter aller Rennspiele " geschrieben? Pole Position war die erste realistische Rennsimulation in 3D und führte vor allem eines ein, das bis heute in Spielen Standard ist: Die Ansicht auf das Auto von hinten . Das hat sich seit dem Spiel im kompletten Genre durchgesetzt, den Standard gesetzt hat aber eben Namco mit Pole Position. Das Rennen auf dem C64 Das Spiel ist recht schnell erklärt: Man fährt ein Formel 1 Rennen und zwar nur auf einer einzigen Strecke, dem Fuji Speedway in Japan.   Erst muss man sich für das Hauptrennen qualifizieren, wozu einen e